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Des idées de campagnes dans l'univers de Dune

Comme l'impose l'univers de Dune, les scénarios et campagnes tourneront souvent autour de la politique et des intrigues entre les Grandes Maisons du Landsraad.

Voici quelques idées de campagnes dans l'univers de Dune:


Les Assassins (Intrigue)

Dans cette campagne les personnages seront des espions et des assassins membres des services secrets d'une Grande Maison, parachutés sur une planète hostile d'une Maison rivale ils devront utiliser le réseau d'espionnage de leur Maison pour gérer des révoltes, des assassinats, des fuites de cerveaux ou déstabiliser des Maisons mineures voir même organiser un putsch localement.


Les Contrebandiers (Aventure & Intrigue)

Dans cette campagne les personnages jouent aussi des espions/assassins mais peut-être aussi des libres entrepreneurs, des soldats ou des touches à tout. Il s'agira de construire et gérer un réseau de contrebande avec les populations locales sur une planète où il y a un intérêt évident avec l'accord de la Guilde.

La planète la plus emblématique de l'univers est bien sûr la plus intéressante: Arrakis. Eviter la Maison en charge de la Planète (probablement un allié des Corrinos), amadouer et commercer avec les Fremen, concurrencer les Contrebandiers déjà présents (des Maisons Corrinos, Kyzyl, Ordos et autres) et toujours rester en très bons termes avec la Guilde seront autant de challenges.


Défendre la Patrie (Guerre et Politique)

Dans cette campagne les personnages seront des membres de la famille dirigeante ou des proches du pouvoir. La Maison en elle même sera une petite Maison (1 voix au Landsraad), affaiblie avec des ennemis et peut-être même une Vendetta en cours, elle subira des attaques (politique, intrigue, commerciale) avec à la clef une invasion directe de son territoire, son unique planète.

Il faudra alors survivre, organiser la résistance, rallier des Maisons Amies et peut-être défendre sa cause au Landsraad contre une invasion illégale.


Un Fief (cadeau) Empoisonné (Intrigue, Guerre, Commerce)

Dans cette campagne les personnages seront envoyés sur un nouveau fief concédé par l'Empereur à la Maison des Personnages (probablement une Grande Maison comme les Alman ou les Wikkheiser) en vue d'exploiter une ressource ou de gérer une situation.

Comme dans les romans il s'agira bien sûr d'un piège et la Maison consciente de cela n'aura envoyé que de jeunes dignitaires (les personnages) qui ne se retrouveront peut-être pas attaqués comme dans Dune mais face à une révolte généralisée ou à une extinction de la ressource produite sur place ou aux intrigues (complots, assassinats) d'une autre Maison, ou à tout à la fois.


Je travaille déjà sur une autre idée de campagne avec de l'intrigue et un minimum d'aventure. A suivre.


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